Jednostavan i elegantan stil snažno komunicira sjevernoevropski modni vjetar.

Jednostavan elegantni stil snažno komunicira sjevernoevropski modni vjetar sa svojim preplavljenim namještajem entuzijazma.Svojim svijetlim karakteristikama i beskrajnom kreativnošću uvijek stoji na vrhu mode.Uz brigu o svojoj kreativnosti i metodi izražavanja, going to nastavlja svoje jedinstvene principe dizajna zajedno sa savršenim zanatom omogućit će vam da osjetite upečatljiv i prodoran šarm namještaja.

Nema osjećaja nespretnosti kućnog namještaja, niti raskošnih i blistavih boja, već inspiraciju koja dolazi iz jednostavnosti danskog dizajnera, uzimajući samo suštinu svoje umjetničke ideje za stvaranje tankih, gracioznih, modernih i prozirnih vremena.

Nakon što je EDG prošle godine osvojio prvenstvo League of Legends, e-sportska industrija je ponovo postala fokus pažnje javnosti, a e-sportska stolica na sceni e-sporta bila je poznata sve većem broju potrošača.Izvještaj pokazuje da je brzi razvoj e-sporta zapalio entuzijazam potrošača za e-sportske stolice, a e-sportske stolice su postale jedna od najomiljenijih roba za inozemne potrošače kao Proljetni festival.U stvari, e-sportske stolice su već razbile ograničenje jednostruke scene primjene.Oslonite se na svoje zdrave atribute, e-sportske stolice su ušle u svaku scenu u životu i osvojile gomilu potrošača.

Zapravo, e-sportska stolica je poznata po potrošačima koji ne mogu napustiti razvoj industrije e-sporta.Prema Izveštaju o istraživanju kineske industrije esporta za 2021., ukupna veličina tržišta esporta u 2020. iznosi skoro 150 milijardi juana, sa stopom rasta od 29,8%.Sa ove tačke gledišta, budućnost domaće e-sportske stolice ima širok tržišni prostor za razvoj.Podaci o prodaji e-sportske stolice također pokazuju da je tokom prošlogodišnjeg "Double 11" promet stolica za e-sport na Tmall-u porastao za više od 300% u odnosu na prethodnu godinu, grupa potrošača e-sportske stolice je sve opsežnija i potražnja potrošača je sve raznovrsnija.

Trenutno, scena primjene esport stolice više nije ograničena na jednu scenu igre, a potrošačka grupa nisu samo profesionalni igrači esporta već i obični igrači esporta.Sa fenomenom kućne kancelarije, kućnih onlajn časova i drugih scenarija, e-sportska stolica se široko koristi u radu potrošača, učenju i drugim mestima.Ukratko, potrošačka grupa e-sportske stolice počela se širiti od profesionalnih e-sportova grupa do običnih potrošača.U budućnosti, kako bi se zadovoljilo dublje funkcionalno iskustvo i proširenje potrošačke scene, glavni će aspekt biti raznoliki smjer razvoja esport stolice.


Vrijeme objave: Jul-08-2022